Zarı at. Hayalindeki beşliyi kur.
Zar sana bir Major ve o Major'da oynamış bir takım çıkarır. O kadrodan bir oyuncu seç, beş rolü doldur ve maçı simüle et. Takımın rakibi 13–0 ile ezebilir mi?
Zar at
Bir Major ve bir takım kadrosu çekersin.
Takım kur
O kadrodan bir oyuncuyu IGL, AWP, Entry, Rifler ya da Support yerine koy.
Simüle et
MR12 maç oynanır. İlk 13'e ulaşan kazanır, uzatma da var.
Her gün yeni bir tur. O gün herkes aynı zarları atar; en iyi beşliyi kuran sıralamada öne geçer.
Nasıl oynamak istersin?
Günün meydan okuması
Nasıl oynanır
Her gün yeni bir meydan okuma başlar. O gün herkes aynı zarları atar: aynı Major kadroları, aynı sırayla gelir. En uyumlu ve en kimyalı beşliyi kur, kasadan çıkan Major şampiyonunu yen, sıralamaya gir.
- Zar at, takım kur. 5 atış ve 3 yeniden atma hakkın var. Gelen kadrodan bir oyuncuyu boş role koy.
- Rakibini aç. Beşlin dolunca kasayı açarsın. Kasadan 2015–2026 Major şampiyonlarından biri çıkar.
- Maçı oyna. MR12 maç canlı simüle edilir, puanın sıralamaya yazılır.
| Rol uyumu | Doğal rolünde oynayan her oyuncu | +1 en fazla 5 |
| Kimya | Aynı takımdan gelen her ek oyuncu (yıl fark etmez) | +1 en fazla 4 |
| Yıldız gücü | Beşlinin ortalama puanı 87 ve üstü / 90 ve üstü | +1 / +2 |
| Galibiyet | Maçı kazanırsan | +3 |
| Farklı galibiyet | 13–5'in altında kazanırsan: rakip en fazla 4 raunt alır | +1 |
| Güçlü rakip | Kasadan senden güçlü bir şampiyon çıkar ve onu yenersen | +1 |
Her cihaz ve her isim bir turda yalnızca bir kez oynayabilir. Eşitlikte raunt farkı, sonra takım gücü, sonra önce oynayan öne geçer. Yarım kalan oyun kaldığı yerden devam eder.
Sıralama
Hedef Rakibini 13–0 yen. Güçlü oyuncular, doğal roller ve kimya kazandırır.
Beşlin
Serbest oyunZar
Atış 0 / 5Maç
Bir odaya davet edildin
Çevrimiçi oda
2–8 oyuncu · uzaktanOdayı kur, kodu arkadaşlarına gönder. Herkes lobide hazır verince sırayla, süreli draft yaparsınız.
Aynı cihazda
2–8 oyuncu · tek ekranSırayla zar atıp draft yaparsınız. Bir oyuncuyu kim alırsa diğerleri alamaz. Beşliler dolunca turnuva başlar.
Sıra
Tur 1 / 5Zar
Herkese 3 yeniden atma hakkıHarita banlama
Sırayla ban · son kalan oynanırTurnuva ağacı
Tek eleme · kaybeden elenirMaçlar
Odaya katıldın. Hazır olunca "Hazırım"a bas; kurucu başlatınca draft başlar.
Lobi
Oda koduYayıncı modu açık: kod gizli. Davet linkini kopyala butonuyla paylaşabilirsin.
Ayarlar
Kurucu belirlerSıra
Zar
Süre dolarsa en iyi uyan oyuncu otomatik seçilirHarita banlama
Sırayla ban · son kalan oynanırTurnuva ağacı
Tek eleme · kaybeden elenirMaçlar
Kurucu yeni bir tur başlatınca lobiye döneceksin.
Gizlilik politikası
Son güncelleme: 22 Ekim 2026
Ninja Defuse, Weihm Studios tarafından geliştirilen ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. Bu sayfa hangi verileri topladığımızı, neden topladığımızı ve bu veriler üzerindeki haklarını açıklar. Reklam göstermiyoruz, üçüncü taraf analiz ya da takip araçları kullanmıyoruz ve verilerini satmıyoruz.
Hesap açmadan oynarsan
- Dil, tema, istatistiklerin ve günün maçındaki ilerlemen yalnızca kendi tarayıcında saklanır ve bize gönderilmez.
- Günün maçı için tarayıcında rastgele bir cihaz kimliği oluşturulur; aynı turu iki kez oynamanı önler.
- Oynanan her maç, kişisel bilgi içermeyen günlük bir sayaca eklenir ("bugün X kadro kuruldu").
- Çevrimiçi odada yazdığın takma ad yalnızca o odadaki oyunculara gösterilir ve bir sonraki sefer için tarayıcında hatırlanır.
- Maç sonunda "Sonucu paylaş" ile oluşturulan görsel kendi cihazında hazırlanır; bize gönderilmez.
- Siteyi geliştirmek için kişisel veri içermeyen anonim kullanım sayıları tutarız: günlük ziyaret sayısı, ülke, cihaz türü, siteye hangi siteden gelindiği ve hangi oyun modunun kaç kez oynandığı. Aynı kişiyi bir günde iki kez saymamak için IP adresinden ve tarayıcı bilgisinden üretilen, geri çevrilemeyen bir özet en fazla iki gün tutulur; IP adresinin kendisi kaydedilmez ve çerez kullanılmaz.
- Sitede açık olan her sekme yaklaşık 30 saniyede bir hangi sayfada olduğunu bildirir; böylece o an kaç kişinin oynadığını görebiliriz. Bu kayıtta sayfa, cihaz türü, ülke ve sekmeye özel rastgele bir kimlik bulunur; IP adresin kaydedilmez ve kayıt en fazla bir saat sonra silinir.
Hesap açarsan
- E-posta adresin, kullanıcı adın ve şifren saklanır; şifren şifrelenmiş olarak tutulur. E-posta adresin diğer oyunculara gösterilmez.
- Google ile giriş yaparsan Google bize e-posta adresini, adını ve profil fotoğrafının bağlantısını gönderir; Google şifren bize hiç gelmez. Adını ve fotoğrafını profilinde göstermeyiz; bu bilgiler yalnızca giriş kaydında tutulur.
- Steam ile giriş yaparsan Steam bize yalnızca Steam hesap numaranı (SteamID) gönderir; Steam şifren, adın ve profil fotoğrafın bize gelmez.
- Profilinde kullanıcı adın, üye numaran, katılma tarihin, maç geçmişin, istatistiklerin ve başarımların görünür; bunları diğer oyuncular da görebilir.
- Arkadaşlık isteklerin ve arkadaş listen saklanır.
- Giriş yaptığında çevrimiçi durumun ve bulunduğun oda kodu diğer oyunculara gösterilir; arkadaşlarının seni odaya davet edebilmesi için gereklidir.
- Giriş yapmışsan bu canlı listede kullanıcı adın da görünür. Listeyi yalnızca site yöneticisi görebilir.
- Günün maçı sıralamasına kullanıcı adın, puanın, skorun ve kurduğun beşli yazılır ve herkese açık görünür.
- Sıralamaya skor gönderdiğinde, aynı ağdan aşırı deneme yapılmasını önlemek için IP adresinin geri çevrilemeyen bir özeti (hash) o tur için saklanır; IP adresinin kendisi kaydedilmez.
Bu verileri yalnızca hesap açarken istediğin hizmeti (profil, arkadaşlar, sıralama) sunmak için işleriz; hukuki dayanak, bu hizmetin yerine getirilmesidir. Verilerini reklam için kullanmaz, satmaz ya da paylaşmayız.
Siteyi çalıştırmak için barındırma, veritabanı ve e-posta hizmeti sağlayıcılarıyla çalışıyoruz; verilerin bu sağlayıcıların AB ve ABD'deki sunucularında işlenebilir.
Hata bildirmek ya da bir soru sormak için bize e-posta gönderirsen, e-posta adresini ve mesajını yalnızca sana yanıt vermek ve sorunu çözmek için kullanırız.
Site içindeki hata formuyla bildirim gönderirsen mesajını ve yazarsan e-posta adresini sorunu çözmek için en fazla 90 gün saklarız. Sayfada oluşan teknik hatalar kim olduğun bilgisi olmadan, yalnızca hata metni olarak kaydedilir.
Çerezler ve reklamlar
Ninja Defuse çerez kullanmaz ve reklam göstermez. Tercihlerin ve oturum bilgin yalnızca kendi tarayıcında tutulur; bu yüzden çerez onayı istemiyoruz.
Verilerini ne kadar saklıyoruz
Hesap verilerin, hesabını silene kadar saklanır. Profil sayfandaki "Hesabımı sil" butonuyla hesabını istediğin an silebilirsin: profilin, arkadaşlıkların, maç geçmişin ve sıralamadaki kayıtların kalıcı olarak silinir. Tarayıcında saklanan veriler, tarayıcı verilerini temizlediğinde silinir.
Hakların
KVKK ve GDPR kapsamında verilerine erişme, onları düzeltme, sildirme, taşıma ve işlenmelerine itiraz etme hakkın var. Bunun için bize e-posta gönder; en geç 30 gün içinde yanıt veririz. Bulunduğun ülkedeki veri koruma kurumuna şikâyette bulunma hakkın da saklıdır.
Çocuklar
16 yaşından küçüksen hesap açmadan önce velinden izin al. Bir çocuğun izinsiz hesap açtığını fark edersen bize yaz, hesabı sileriz.
Değişiklikler ve iletişim
Bu politikayı güncellersek bu sayfadaki tarihi değiştiririz. Soruların için bize yaz:
Nasıl oynanır
Bir mod seç, o modun nasıl oynandığını gör.
Her oyunda beş kez zar atarsın. Her atışta bir Major ve o Major'a katılmış bir takım çıkar. Kadrodan bir oyuncu seçip boş bir role yerleştirirsin. Beş rol dolunca maç başlar. Beğenmediğin bir zar için oyun başına 3 yeniden atma hakkın var.
Kadro havuzu 2015–2026 arasındaki tüm Major’ların playoff (ilk 8) kadrolarından ve Valve’ın güncel bölgesel sıralamasındaki (VRS) ilk 50 takımdan oluşur.
Roller
| Rol | Ne işe yarar |
|---|---|
| IGL | Takımı yönetir. Doğal IGL koymazsan ceza alırsın. |
| AWP | Keskin nişancı. |
| Entry | Bölgeye ilk giren oyuncu. |
| Rifler | Ana tüfekçi, lurker dahil. |
| Support | Utility ve trade. |
Takım gücü
Takım gücü = oyuncu puanlarının ortalaması + rol uyumu (doğru rol +2, yanlış rol −3) + kimya (aynı Major kadrosundan gelen oyuncular birbirini tanır). Rakip, kendi Major kadrosuyla tam rol uyumuyla oynar.
Harita banlama
Kadrolar tamamlanınca 8 haritalık havuzdan (Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache, Vertigo) sırayla birer harita banlanır, son kalan haritada oynanır. Her takımın haritalarla bir uyumu vardır: rol dağılımı ve oyuncuların takımlarının o dönemdeki favori haritaları. Uyum maçta güce eklenir (en fazla ±2).
Maç
Maçlar banlamadan sonra kalan haritada raunt raunt oynanır: oyuncuları haritada hareket ederken, öldürme akışını, bomba kurma ve imhayı canlı izlersin. Her oyuncunun K/D/A, ADR ve HS% istatistikleri skor tablosunda anlık güncellenir. MR12: 24 raunt, 12. rauntta taraf değişir, ilk 13 raundu alan kazanır. 12–12'de MR3 uzatmalar oynanır. Hedef kusursuz 13–0.
- Zarı at
Her atışta bir Major ve o Major'a katılmış bir takımın kadrosu çıkar.
- Beşlini kur
Kadrodan bir oyuncu seçip boş bir role koy. Beğenmediğin zar için 3 yeniden atma hakkın var.
- Haritayı banla
Beşlin dolunca rakip Major kadrosuyla sırayla harita banlarsınız, son kalan haritada oynanır.
- Maçı izle
MR12 maç canlı simüle edilir. Rakibi kusursuz 13–0 yenmeyi dene.
- Her gün yeni tur
Her gün 00:00'da (Türkiye saati) yeni tur başlar. O gün herkes aynı zarları aynı sırayla atar.
- Beşlini kur
5 atış ve 3 yeniden atma hakkın var. Gelen kadrodan bir oyuncuyu boş role koy.
- Rakibini aç
Beşlin dolunca kasayı açarsın. Kasadan 2015–2026 Major şampiyonlarından biri çıkar.
- Puanını topla
Rol uyumu, kimya, yıldız gücü, galibiyet, farklı galibiyet ve güçlü rakibi yenmekle en fazla 16 puan toplarsın.
- Sıralamada yüksel
Sıralama her günün puanlarının toplamıdır. Her hesap günde bir kez oynar; puanının sayılması için giriş yapmış olmalısın.
Çevrimiçi oda
- Odayı kur
Odayı kur ve davet linkini arkadaşlarına gönder. Odaya en fazla 8 kişi girer; istersen şifre koyabilirsin.
- Lobiyi doldur
Katılanlar "Hazırım" der. Eksik kalan yerlere "Bot ekle" ile bot koyabilirsin; botlar sıraları gelince kendi seçimini yapar.
- Sırayla draft
Kurucu seçim süresini ve harita banlamayı belirler. Herkes sırayla zar atıp seçer; sıra her turda tersine döner. Süre dolarsa en iyi uyan oyuncu otomatik seçilir.
- Turnuva
2 kişide final oynanır (BO1, BO3 ya da BO5). 3 ve daha fazla kişide tek eleme turnuva ağacı kurulur; eksik yerlere kasa takımı girer. Her maçtan önce o maçın iki tarafı harita banlar.
- Birlikte izle
Maçları herkes aynı anda izler. Hızı ve maç geçişlerini oda kurucusu yönetir. Bağlantın koparsa aynı odaya tekrar girip devam edebilirsin.
Aynı cihazda
2–8 kişi aynı ekranda sırayla draft yapar; istersen bot da ekleyebilirsin. Beşliler dolunca 2 kişide final, daha fazla kişide turnuva ağacı oynanır. Finali kazanan şampiyon olur.
- Takımını kur
Hesabınla giriş yap, takımına bir ad ver ve başlangıç bütçesiyle kadronu kur.
- Sezon takvimi
Her sezon Ocak'tan Aralık'a bir yıl sürer: açık eleme, bölgesel lig, kupalar ve Major.
- Transferler
Transfer döneminde oyuncu al, sat, sözleşme yap. Kazandığın maçlar ve kupalar bütçeni büyütür.
- Antrenman
Haftalık antrenman ve dinlenme programını kur. Kondisyonu yönet, altyapıdan genç yetiştir, VRS'te yüksel.
- Taktik molası
Kritik rauntlarda haritaya göre taktik seçersin; rakibi doğru okursan raundlar senin olur.
- Derecene yakın rakipler
Derecene yakın oyuncularla aynı zarları oynarsın; puanı yüksek olan maçı kazanır.
- Sezonluk yükseliş
Kazandıkça derecen artar. Iron'dan Ninja'ya yüksel.
Oyuncu puanları oyun dengesi için verilmiş tahmini değerlerdir, resmi istatistik değildir. Bu proje herhangi bir oyun şirketi veya turnuva organizatörüyle bağlantılı değildir.